Edgerunners a réhabilité Cyberpunk 2077


La télévision fait le plein de fans pour les adaptations de jeux vidéo. Plus tôt ce mois-ci, Amazon a lancé une nouvelle série basée sur le jeu PlayStation primé God of War, avec le showrunner de Wheel of Time Rafe Judkins et les créateurs de The Expanse Mark Fergus et Hawk Ostby à bord. The Last of Us de HBO, une version très attendue sur petit écran du jeu d’action-aventure 2013 de Naughty Dog et Sony, créé par Craig Mazin de Tchernobyl et Neil Druckmann, l’un des réalisateurs originaux du jeu, sortira le 15 janvier.

une longue liste d’adaptations de jeu en série, de Halo (Paramount +) à Twisted Metal (Peacock) et Horizon (Netflix). Aux côtés de Game of War, Amazon va également de l’avant avec sa version télévisée du jeu de stratégie post-apocalyptique Fallout, adapté par les créateurs de Westworld Lisa Joy et Jonathan Nolan. Toutes les adaptations espèrent capitaliser sur la base dévouée de fans inconditionnels des jeux.

Edgerunners a réhabilité Cyberpunk 2077

Mais Cyberpunk : Edgerunners, la série animée à succès lancée par Netflix plus tôt cette année, a fait quelque chose de plus. Presque à elle seule, la série a réhabilité le jeu sur lequel elle était basée : Cyberpunk 2077. Retour en arrière sur 2020.

La société polonaise de jeux vidéo CD Projekt, fraîchement sortie du succès de sa franchise mondiale à succès The Witcher — qui venait d’être adaptée en une émission à succès Netflix avec Henry Cavill – a sorti son nouveau titre, Cyberpunk 2077 : un conte d’aventure de science-fiction se déroulant dans un monde futur où les améliorations biotechnologiques sont devenues la norme et où la frontière entre le physique et le numérique est de moins en moins pertinente. C’était sans doute la plus grande sortie de jeu de l’année, et est arrivée avec des gigaoctets de battage médiatique, en partie grâce à la participation de Keanu Reeves, qui apparaît comme un mercenaire cyberpunk (non jouable) dans le monde ouvert du jeu, la mégalopole connue sous le nom de Night Ville. Keanu Reeves dans ‘Cyberpunk 2077’ Avec l’aimable autorisation de Bandai Namco Entertainment Puis vint le contrecoup.

La version initiale était boguée et sujette aux erreurs. Les clients se sont plaints en masse. Certains des investisseurs du jeu ont même poursuivi CD Projekt, affirmant qu’ils avaient été induits en erreur (la société a réglé la poursuite à l’amiable pour environ 1,85 million de dollars).

Des correctifs et des mises à jour ont suivi et Cyberpunk 2077 est devenu le hit que tout le monde attendait, se vendant à plus de 20 millions d’exemplaires dans le monde. Mais la tache est restée. Pour de nombreux joueurs, la sortie bâclée initiale a fait de Cyberpunk un synonyme de catastrophe.

Jusqu’à Cyberpunk : Edgerunners. La série Netflix a été annoncée peu de temps après l’arrivée de Cyberpunk 2077 aux salons de jeux vidéo E3 à Los Angeles et à la Gamescom européenne, mais avant le début de la réaction contre le jeu. Au moment où la série est sortie sur les écrans – Netflix a abandonné la série le 13 septembre de cette année – les attentes, du moins de la part des fanatiques de jeux vidéo, étaient faibles.

Ils avaient tord. Cyberpunk: Edgerunners a été un succès dès le départ. La série, qui se déroule dans la dystopie de Night City environ un an avant les événements du jeu vidéo, et se concentre sur un adolescent (exprimé en anglais par Zach Aguilar) qui devient un « Edgerunner » – un hacker mercenaire – pour survivre, l’émission a immédiatement sauté sur la liste des 10 émissions les plus regardées (non anglaises) de Netflix dans le monde.

Au cours de sa première semaine en ligne, entre le 12 et le 18 septembre, l’émission a accumulé environ 14 880 000 heures de visionnage, selon les propres chiffres de Netflix. Tout aussi impressionnant, le spectacle est parmi les mieux notés de l’histoire de Netflix, avec un score de 100% Rotten Tomato. « Nous n’avions pas de public cible et nous ne nous attendions pas à ce succès », déclare Saya Elder, productrice et directrice de la localisation en anglais pour Cyberpunk : Edgerunners.

S’adressant à The Hollywood Reporter lors de la dernière édition du salon Lucca Comics and Games, où, pendant cinq jours, le stand de CD Projekt a été envahi par des milliers de fans de Cyberpunk. « Pour nous, Edgerunners était censé être une bonne série, mais nous ne nous attendions pas à un succès. Le showrunner, Rafal Jaki, nous a dit : « Je dois faire quelque chose que j’aime, qui me ressemble ; si c’est comme ça, d’autres vont l’adorer aussi.

‘ » Cela a aidé que Edgerunners soit animé par le célèbre studio d’animation japonais Studio Trigger et réalisé par Hiroyuki Imaishi, l’équipe à l’origine de séries telles que Kill la Kill et Star Wars : Visions. Et que la série a chuté à un moment où l’anime mondial est en plein essor. « L’anime peut surmonter les frontières et autres divisions avec leurs propres particularités », déclare Elder.

« Aux États-Unis, il y a eu une augmentation des fans d’anime. Le public n’a plus de préjugés. Les choses sont différentes dans l’industrie, même en ce qui concerne les jeux vidéo.

Pendant longtemps, le matériel source n’a pas été respecté et nous avons vu les résultats. Cependant [now] les choses ont changé. Le succès de Cyberpunk : Edgerunners a même restauré la réputation ternie du jeu original.

Pour Elder, la leçon d’Edgerunners est de ne jamais abandonner : malgré le contrecoup sur Cyberpunk 2077, CD Projekt a continué à aller de l’avant pour rendre Edgerunners aussi bon que possible, en tenant compte des commentaires des fans lors de l’élaboration du scénario de la série, qui de nombreux critiques considèrent une amélioration par rapport à l’original du jeu. Pour le moment, il n’y a pas de plans concrets pour une deuxième saison d’Edgerunners, mais, dit Elder, elle n’exclut rien. « Nous invitons nos fans à continuer à nous suivre.

Nous ne les laisserons pas tomber.