Experts techniques sur les tendances 2023


L’évolution du métaverse, de la réalité virtuelle et de la technologie télévisuelle ne sont que quelques-unes des tendances les plus en vogue qui seront exposées au salon CES 2023, qui débutera le 5 janvier à Las Vegas. Les organisateurs espèrent atteindre 100 000 participants, ce qui est bien en deçà des niveaux pré-COVID (l’organisation en a signalé 171 000 lors de son salon de janvier 2020), mais serait néanmoins une bonne performance pour un événement commercial à l’ère de la pandémie. S’adressant à The Hollywood Reporter, les responsables techniques des principaux studios ont décrit des développements prometteurs – comme voir un jour Avatar : la voie de l’eau à la maison dans un format tel qu’il est montré dans les salles de cinéma ou avoir un accès plus facile au mode cinéaste sur votre téléviseur pour préserver l’intention du réalisateur et supprimer la qualité de visionnage haute définition semblable à la «téléréalité» – ainsi que les défis entrants (c’est-à-dire comment les masses adoptent le métaverse) en 2023.

LES TÉLÉVISEURS 8K S’ALLUMENT, MAIS MANQUENT DE CONTENU

Experts techniques sur les tendances 2023

Cela a été une année d’évolution dans le domaine de la télévision, mais, citant des technologies d’affichage avancées telles que les miniLED et les microLED, Michael Zink, vice-président des technologies émergentes et créatives de Warner Bros., a déclaré que la gamme de téléviseurs de cette année a « beaucoup plus de capacités pour exprimer des histoires et apporter ce que vous pouvez vraiment faire dans un théâtre jusqu’à la maison. Attendez-vous à entendre les fabricants de décors vanter des fonctionnalités telles que la plage dynamique élevée (une plage plus large entre les noirs les plus noirs et les blancs les plus blancs dans une image) et 8K (quatre fois la résolution de la résolution d’affichage horizontale de 4K d’environ 4 000 pixels). En ce qui concerne les fonctionnalités disponibles ou le contenu des séries, Hollywood a mis beaucoup plus d’énergie dans la production de films et d’émissions en HDR que dans l’augmentation de leur résolution au-delà de 4K, et cela ne semble pas changer. Pourtant, des observateurs avertis soulignent que les téléviseurs 8K pourraient offrir d’autres options pour la maison. « Il est difficile de quantifier la quantité de matériel qui sera disponible [in the format]mais il existe d’autres opportunités intéressantes avec les téléviseurs 8K, qui vont au-delà de la résolution 8K, [such as] être capable de faire des fréquences d’images élevées 4K [and] d’autres options qui relèvent de cette spécification », déclare Bill Baggelaar, vice-président exécutif et directeur technique de Sony Pictures. « Potentiellement un Avatar à 48 images [per second] en 4K sur un ensemble 8K peut être possible à un moment donné. je pense [there is] va être une extension de l’ensemble d’outils pour les cinéastes [and the question will be] comment en profitons-nous pour offrir la meilleure expérience ou l’expérience souhaitée au consommateur. Parce qu’il y a des choses que nous pouvons faire au théâtre que nous ne pouvons pas nécessairement faire à la maison pour l’instant. En ce qui concerne 8K, Renard T. Jenkins – vice-président principal des services d’intégration de production et de technologie créative chez Warner Bros. Discovery et le président nouvellement élu de la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) – voit une opportunité dans la réalité virtuelle et l’espace de jeu sur des plateformes comme Oculus de Meta. « Je pense que c’est là que le 8K va vraiment commencer à être beaucoup utilisé. Je sais que pour moi, en tant que joueur, cela fait une différence », déclare Jenkins. « Je ne sais pas combien de choses vont se passer, mais je sais qu’il y a beaucoup de travail en cours en ce moment, et il y a beaucoup de choses qui sont dans la trémie. »

LE MODE CINÉASTE PEUT ÊTRE PRÊT

Un sujet vital pour de nombreux cinéastes ainsi que pour les cadres techniques est la nécessité de s’assurer que l’intention créative du réalisateur est présentée sur les écrans de télévision. Ces conversations ont conduit à des développements tels que le mode Filmmaker, un paramètre TV qui désactive efficacement le post-traitement tel que le lissage de mouvement et vise à fournir une représentation cinématographique des images en termes de couleur, de contraste, de rapport d’aspect et de fréquences d’images qui évite une qualité visuelle similaire à la télé-réalité. L’effort a gagné le soutien de cinéastes dont Ava DuVernay, Ryan Coogler, Rian Johnson et Martin Scorsese. Filmmaker Mode a été développé sous la bannière de l’UHD Alliance, une coalition dont les membres comprennent des studios hollywoodiens et des fabricants d’électronique grand public, qui est actuellement présidée par le directeur de Warner, Zink. Le paramètre a été introduit en 2019 et l’accent est désormais mis sur la mise en œuvre et l’éducation des consommateurs. « Nous avons beaucoup plus d’adoptants qui se sont joints au cours de la dernière année », a déclaré Zink, citant Roku, JVC et Leica parmi les dernières entreprises à dévoiler des plans d’adoption, rejoignant Samsung, LG et Panasonic. « L’une des choses que nous espérons, c’est qu’il devienne l’un de ces éléments de case à cocher. Ce n’est pas quelque chose que les fabricants vantent comme une caractéristique de différenciation, mais c’est plutôt quelque chose qui se trouve dans chacun de ces produits manufacturés », dit-il. « Je pense que nous nous en approchons de très près. » Les entreprises qui n’offrent pas le mode cinéaste partagent toujours l’objectif de préserver l’intention créative des cinéastes. Par exemple, Sony fournit des technologies similaires d’Imax Enhanced dans ses paramètres personnalisés.

MAIS LE METAVERSE EST TOUJOURS UN GRAND POINT D’INTERROGATION

Au CES, la promesse du métaverse devrait être un sujet important, bien que les responsables techniques préviennent que son potentiel est loin d’être réalisé. « Nous ne savons pas encore vraiment ce que cela signifie pour le divertissement. Il y a beaucoup d’obstacles techniques, sans parler des normes et d’autres choses [that need] de se réunir pour créer ce genre d’expérience homogène. Nous avons du chemin à faire à ce sujet », déclare Baggelaar, directeur de Sony, ajoutant:« Vous devez également avoir une adoption massive. Et c’est dur. Jenkins, responsable de Warner Bros. Discovery, souligne que de nombreux joueurs – parmi lesquels Roblox, Epic et Meta – jettent leur chapeau dans l’anneau du métaverse. « Je pense que l’une des choses que nous devons garder à l’esprit est que ce ne sera pas un seul endroit. Ce sera un multivers. Parce que vous avez tellement d’acteurs dans cet espace en ce moment, et tant de groupes différents essaient de créer une expérience pour leur clientèle particulière », explique Jenkins, notant que« si vous voulez lier quelqu’un à votre métaverse et seulement votre métaverse, vous allez rencontrer certains des problèmes que nous voyons déjà en ce qui concerne l’expérience VR. Et les gens vont soit devoir acheter un tas de trucs, soit ils vont juste dire, ‘tu sais quoi ? Je ne suis pas vraiment intéressé. Jenkins pense que son organisation, SMPTE, qui est un organisme de normalisation, a un rôle à jouer pour aborder ces espaces émergents et aider les consommateurs, dans le but « de s’assurer qu’au fur et à mesure que toutes ces choses commencent à se développer, il y a des une sorte d’interopérabilité ou une sorte de norme commune qui est là pour vous aider à passer d’une expérience à l’autre.

PRODUCTION VIRTUELLE AU POINT DE VUE

L’exposition CES est vaste et l’année dernière a également fourni un aperçu des technologies de production émergentes ; cette année ne devrait pas être différente. Par exemple, lors du CES 2020, Sony a souligné son travail dans la production virtuelle en utilisant ses écrans Crystal LED pour créer un volume, et cette année, Baggelaar pense que les délégués peuvent s’attendre à en savoir plus sur la production virtuelle de diverses entreprises. « C’est vraiment du côté de la création de contenu, mais je pense que dans l’ensemble, cela se glisse dans la conscience des consommateurs sur la façon dont ces choses sont faites, du moins les plus curieux de savoir comment le contenu est fait », déclare l’exécutif de Sony. Baggelaar ajoute: «Mais il y a tellement d’autres choses dans l’espace de production virtuelle que nous pouvons faire avec les moteurs de jeu en temps réel qui ne sont peut-être pas comme dans votre visage, mais qui vont certainement nous aider du côté de la création de contenu. Donc, vous pourriez voir certains de ces trucs sortir aussi. Cette histoire est apparue pour la première fois dans le numéro du 5 janvier du magazine The Hollywood Reporter. Cliquez ici pour vous abonner.