Le réalisateur de "Strange World" Don Hall et le producteur Roy Conli : Date limite


Après avoir travaillé sur Moana, le réalisateur Don Hall a pensé au monde qu’il laisse derrière lui à ses enfants. Cette pensée a donné naissance à Strange World, une histoire d’aventures sur le thème de l’environnement. Le film suit la légendaire famille Clade, alors qu’ils explorent les régions inconnues d’Avalonia. Jaeger (Dennis Quaid), Searcher (Jake Gyllenhaal) et Ethan (Jaboukie Young-White) sont trois générations de la famille, chacune avec des opinions différentes qui s’opposent et menacent leur dernière mission. Le producteur Roy Conli a été attiré par l’histoire d’un conflit générationnel entre trois générations d’une famille.

DATE LIMITE : D’où est venue l’idée de Strange World ?

Le réalisateur de

Strange World, de gauche à droite : Callisto Mal (voix : Lucy Liu), Jaeger Clade (voix : Dennis Quaid), Searcher Clade (voix : Jake Gyllenhaal), Splat, Ethan Clade (voix : Jaboukie Young-White), Meridian Clade (avant, voix : Gabrielle Union) Walt Disney Studios Motion Pictures/avec la permission d’Everett Collection

SALLE DON: L’idée est venue vers 2017, je sortais juste de Moana et je pensais au prochain film et à ce que j’avais en tête à l’époque. Je pensais à mes enfants et au genre de monde dont ils héritent, écologiquement, par rapport au genre de monde dont j’ai hérité de mon père, qui se trouve être un agriculteur. C’était mon premier souci, et je voulais raconter une histoire qui en parle, philosophiquement. Mais, parce que je pensais aussi à mes fils et à mon père, j’ai pensé qu’il serait juste émotionnellement intéressant de raconter une histoire avec trois générations. Très souvent, nous ne voyons pas vraiment cela. Nous voyons père-fils, mais je pensais que l’idée de le faire parler vraiment à trois générations serait une interprétation émotionnellement intéressante. Et j’adore les films d’aventure, je les adore, et le fait que ce soit en quelque sorte le moyen de diffusion de ce film générationnel sur le thème de l’environnement. Je pensais que cette idée d’explorateurs trouvant un monde caché serait éblouissante en animation.

DATE LIMITE: Roy, qu’as-tu pensé de l’histoire quand tu es venu?

ROY CONLI: Eh bien, j’étais accro à l’histoire père-fils parce que j’ai toujours été une ventouse pour les histoires père-fils. Mais ensuite, j’ai pensé que l’idée des trois générations était formidable. Je suis tellement fier du voyage émotionnel et de la splendeur visuelle de ce film, mais aussi les thèmes sont ce qui m’a attiré très tôt. Je savais que nous pouvions faire un beau film, mais nous pouvions aussi parler d’une famille incroyablement aimante et nous pouvions parler d’une idée incroyablement importante de ce que nous laissons à la prochaine génération, ce qui, je pense, en dit long aujourd’hui. STRANGE WORLD, de gauche à droite : Searcher Clade (voix : Jake Gyllenhaal), Jaeger Clade (voix : Dennis Quaid), Ethan Clade (voix : Jaboukie Young-White) Walt Disney Studios Motion Pictures / Courtesy Everett Collection

DATE LIMITE : Pouvez-vous parler de l’utilisation de ces relations générationnelles comme points de conflit plutôt que comme un méchant traditionnel ? J’aime l’idée que tout le monde dans chaque génération refuse de croire qu’il a tort.

ENTRÉE: L’histoire serait davantage centrée sur les conflits générationnels, et c’était par choix, parce que je sentais que si vous abordiez le thème de l’environnement, ça allait être rebutant ou même prévisible. Je vais utiliser Callisto comme exemple. Si Callisto était le PDG de Pando-corp, j’ai vu ce film un million de fois. C’était comme si nous n’avions pas nécessairement besoin d’un méchant traditionnel. J’entends le tollé des fans comme: « Quand les méchants traditionnels reviennent-ils dans les films Disney? » Mais je pense que tout est question d’histoire, n’est-ce pas ? Et de quoi l’histoire a-t-elle besoin ? Nous avions certainement assez d’antagonisme entre Jaeger et Searcher, et une sorte d’antagonisme enfoui entre Ethan et Searcher. C’était déjà là et nous n’avions pas besoin d’un méchant traditionnel. Callisto devient un peu plus une antagoniste agitée vers la fin du film, mais cela vient d’un endroit plus noble où elle pense qu’elle parle au nom de toute Avalonia. Parce que c’est sa charge, c’est son boulot en tant que présidente.

CONLI: Je pense que c’est ce que Don et Qui (Nguyen) ont fait en termes de structuration de l’histoire. Je vais devenir un peu bancal ici en termes de structure de l’histoire, vous savez – homme contre homme, homme contre nature, homme contre soi – ces trois choses fonctionnent dans cette histoire. Je suis tellement fier du personnage d’Ethan parce qu’Ethan porte vraiment la compassion et les rassemble, et c’est ce qui est si merveilleux dans l’histoire. Je pense que Qui et Don ont évoqué ce concept de Jaeger étant le conquérant et Searcher étant le contrôleur, et Ethan étant l’écologiste, sachant que ces trois éléments sont en chacun. Je pense que chacun de ces personnages reflète quelque chose en chacun de nous.

DATE LIMITE : À quoi ressemblait le processus de recherche pour créer toutes les créatures ?

ENTRÉE: Nous avons fait beaucoup de recherches en microbiologie, et des images au microscope électronique du corps et des visions du genre « Oh, les cils pourraient ressembler à de l’herbe et les tiges bronchiques pourraient ressembler à des arbres », et des trucs comme ça. Ensuite, nous avons vraiment encouragé tous ces artistes incroyables à simplement jouer, en connaissant la fonction de la zone, la fonction des créatures du système immunitaire, puis à laisser libre cours à leur imagination. Monde étrange, Splat Walt Disney Studios Motion Pictures / Courtesy Everett Collection

DATE LIMITE : Et puis vous avez aussi Splat, qui est tout simplement génial en tant que personnage qui ne parle pas mais qui est toujours très expressif.

CONLI: C’est la force de Don. Il défie ses animateurs. Il le fait vraiment. Je veux dire, quand on pense à Big Hero 6 et Baymax, ce gros ballon blanc avec deux yeux, il est allé encore plus loin cette fois. Il vous a donné une créature à huit tentacules dont vous ne savez pas ce qu’est l’avant et l’arrière. Et les animateurs sont juste intervenus et ont fait des choses incroyables avec cette créature. Vous savez exactement ce que Splat pense tout le temps, et il est une si grande force dans le film. Je pense que c’est un témoignage non seulement pour nos animateurs, mais aussi pour nos concepteurs de personnages et nos éclairagistes, et juste pour toute l’équipe.

ENTRÉE: Et c’est juste de l’animation pure, non ? C’est pourquoi j’aime travailler dans ce médium. C’est tout ce que j’ai toujours voulu faire. Nous avons continué à parler du tapis dans Aladdin, et regardez ce qu’ils ont fait. Regardez ce que des animateurs incroyables pourraient faire avec un rectangle et des glands, vous savez ? Et CG en est arrivé au point où vous pouvez vraiment tout faire. Nous avons fait quelques itérations 2D dessinées à la main de Splat pour en savoir plus sur sa locomotion, puis ils ont pu transférer cela dans le CG.

CONLI: Ce que j’aime dans ce qui se passe avec Disney Animation, en particulier dans le domaine CG, c’est que vous pouvez sentir cet ADN de la main dessinée. Dans ce film, je pense qu’il y avait une réelle focalisation sur la visite d’un style plus ancien, un style beaucoup plus large. Et la merveille avec CG est que vous pouvez le faire, mais vous pouvez ensuite obtenir ces scènes incroyablement intimes où l’émotion joue de manière si spécifique et si étroite. C’est beau.