Comment Sony PlayStation vise à s'appuyer sur la série HBO "The Last of Us"


Le dernier ajout de HBO à sa liste de drames de prestige, « The Last of Us », génère un énorme buzz avant ses débuts le 15 janvier alors qu’Hollywood adopte de plus en plus la propriété intellectuelle des jeux vidéo pour les films et les émissions de télévision dans le but d’atteindre un public intégré. Mais Sony Interactive Entertainment est prêt à bénéficier du lancement de la série de dimanche autant que HBO l’espère. La société vise à étendre l’univers de jeu « The Last of Us » avec un jeu multijoueur en direct qui vise à attirer l’attention générée par la série dramatique mettant en vedette Pedro Pascal, Anna Torv et Bella Ramsey.

Produit par le développeur de jeux Naughty Dog, le jeu original « The Last of Us » est sorti en exclusivité PlayStation 3 en 2013 avec un succès retentissant. Avec son extension DLC « Left Behind », le jeu a été remasterisé pour PS4 en 2014 et suivi de la suite « The Last of Us Part II » en 2020. Combiné avec un remake 2022 du premier jeu pour PS5, surnommé « Part I, « Les jeux se sont vendus collectivement à plus de 37 millions d’exemplaires dans le monde.

Comment Sony PlayStation vise à s'appuyer sur la série HBO

Dans sa critique, Variety a qualifié l’adaptation de la franchise par HBO de « saga de zombies prometteuse et émouvante », un sentiment apparemment soutenu par son score de 97% sur Rotten Tomatoes. Aussi positif que cela puisse paraître, les enjeux sont élevés pour PlayStation. L’adaptation par Netflix en 2022 de la franchise « Resident Evil » adjacente aux zombies de Capcom, qui avait précédemment engendré plusieurs films à succès sur Screen Gems de Sony Pictures, a été diffusée à des critiques médiocres et a été annulée après une saison.

Screen Gems lui-même a abandonné une approche cinématographique antérieure de « The Last of Us » il y a quelques années, mais la télévision pourrait être le ticket d’or, car « The Walking Dead » d’AMC s’est terminé en novembre après 11 saisons. Cela a laissé un espace ouvert pour que « The Last of Us » se faufile s’il devient le prochain grand succès de HBO. Mais au-delà de l’émission, d’importants plans de jeu sont en cours via un jeu multijoueur en direct situé dans son univers dans le cadre d’une campagne plus large au SIE pour élargir la portée du public.

Aussi réussie que soit la PlayStation, les consoles ne représentaient que 28% du marché mondial des jeux vidéo de 184 milliards de dollars en 2022, selon Newzoo. « The Last of Us Part I » recevra une version Windows le 3 mars, marquant la première fois que la franchise est sur PC. Pourtant, le jeu mobile est deux fois plus grand que la console et le PC combinés.

Le jeu de service en direct de Naughty Dog utilisera probablement le même modèle de revenus que les jeux mobiles via les dépenses en jeu. Plus familièrement connu sous le nom de microtransactions, ce modèle repose sur les joueurs qui effectuent des achats dans le cadre d’expériences de jeu régulièrement mises à jour. « Fortnite » a été le visage de ces types de jeux, bien qu’ils puissent tout aussi bien être destinés aux adultes.

« Grand Theft Auto Online » de Rockstar est le pain et le beurre de l’activité de Take-Two-Interactive, où 79% de ses revenus nets de 1,4 milliard de dollars provenaient de « dépenses de consommation récurrentes » dans ses derniers résultats trimestriels. En revanche, seuls 31% du segment des services de jeux et de réseau de Sony provenaient du «contenu complémentaire» dans ses derniers résultats trimestriels, bien que ce pourcentage double si vous isolez les ventes de logiciels, montrant combien de dépenses dans le jeu SIE gagne déjà principalement titres de tiers. Naughty Dog n’en révélera pas plus sur son jeu multijoueur avant la fin de 2023, mais l’a décrit comme une « nouvelle et nouvelle expérience » qui est « enracinée dans la passion de Naughty Dog pour offrir des histoires, des personnages et un gameplay incroyables » dans un récent article de blog.

Juin est le moment où le jeu original atteint son 10e anniversaire avec le retour des vitrines du Summer Game Fest et de l’E3, ce qui rend probable qu’une présentation plus importante aura lieu ce mois-là. Alors que la série HBO est distincte des jeux et n’est pas destinée à prolonger l’histoire au-delà du deuxième jeu, si elle devait être renouvelée, la sortie de « Part I » sur PC juste au moment où la première saison se termine apparaît comme une intention intentionnellement agressive. tentative de SIE de mettre en synergie les supports de la franchise.

Si tel est le cas, il existe une opportunité sérieuse pour un service en direct d’aider à combler le fossé entre les nouvelles saisons potentielles de l’émission et à associer les nouveaux convertis de l’IP à ses fans chevronnés. En cas de succès, cela devrait devenir l’étalon-or des jeux à Hollywood, où chaque expérience aide l’autre à endurer et à survivre.