Super Nintendo World prêt à être lancé à Universal Studios Hollywood


En 2016, le parc à thème qui a connu le plus grand bond de fréquentation au monde était Universal Studios Hollywood. Cette année-là, la fréquentation du parc a bondi de 13,9 % pour atteindre 8 086 000 visites, selon l’index thématique EA/AECOM et l’index des musées. Qu’est-il arrivé? Le monde magique de Harry Potter, c’est quoi.

Cette année, Universal Studios Hollywood est peut-être sur le point de lancer un autre méga-tirage intelligemment créé à partir d’une IP extrêmement populaire. Avec Harry Potter, Universal Creative – la division de la société responsable des expériences dans les parcs à thème – a fait un excellent travail pour intégrer l’interactivité dans le monde sorcier, qui est une grande partie de ce qui le distingue. Cette fois-ci, l’IP qu’ils exploitent est celle avec laquelle les visiteurs sont déjà habitués à interagir.

Super Nintendo World prêt à être lancé à Universal Studios Hollywood

Le défi d’Universal est de lui rendre justice. Et, avec l’aide de Nintendo, ils ont peut-être réussi. La direction d’Universal Parks est bien consciente de l’opportunité et de son enjeu.

« L’arrivée de Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood renforce notre engagement à étendre les options de divertissement au-delà des propriétés traditionnelles du cinéma et de la télévision et à cultiver de nouvelles zones inexploitées qui plaisent aux générations futures », Tom Mehrmann, président et directeur de l’exploitation, Pacific Rim, Universal Parks & Resorts a déclaré à Deadline dans un communiqué. « Nous sommes ravis d’accueillir Super Nintendo World dans notre parc à thème et d’offrir un tout nouveau niveau d’expériences interactives et immersives à nos invités et nous avons hâte qu’ils découvrent la terre. » Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood ouvre officiellement le 14 février, coïncidant à peu près avec la sortie du 7 avril 2023 du film Super Mario Bros d’Universal and Illumination.

Un plus grand Super Nintendo World a ouvert l’année dernière au parc du Japon avec sa propre attraction Mario Kart et un autre est également prévu à Orlando. La date limite a obtenu un aperçu du nouveau terrain aux États-Unis il y a plusieurs semaines. Pour ceux qui connaissent Universal Studios Hollywood, l’expérience est taillée sur le site autrefois occupé par la scène sonore du Fantôme de l’Opéra.

Bien qu’il soit bien ajusté, l’emplacement est un choix judicieux, car cela signifie que le parc a maintenant ses deux attractions phares à chaque extrémité : le monde magique de Harry Potter près d’Universal Plaza, que les clients rencontrent près de l’entrée, et Super Nintendo World à l’extrémité du Lot Inférieur. Les visiteurs entrent dans la nouvelle expérience à travers une version scintillante du familier Warp Pipe vert. Cela mène au château de la princesse Peach et, à travers lui, à Super Nintendo World.

Le monde est une vision surdimensionnée de ceux des jeux : Il y a des pièces d’or géantes, des champignons, des piranhas, ? des blocs, des coquillages verts, des goombas, des champignons et des blocs POW partout. Tout est animé par des sons et de la musique familiers des jeux. Une plante piranha avec un goomba et un champignon en arrière-plan (universel) Il y a aussi une paire de télescopes améliorés en réalité augmentée à travers lesquels les visiteurs peuvent avoir une vision améliorée de la terre, une boutique de cadeaux et le Toadstool Cafe ainsi que des rencontres de personnages -et-accueille dans la cour avec Mario, Luigi et la princesse Peach.

Quatre défis sont disséminés dans le parc qui permettent aux joueurs de récupérer un champignon doré volé à la princesse Peach par Bowser Jr. et de gagner des points. « Il ne s’agit pas seulement de compter les points, a déclaré le vice-président d’Universal Creative, John Corfino, « c’est vraiment un jeu.

 » Son équipe est impliquée dans le projet depuis son annonce en 2016 (la construction proprement dite a commencé il y a environ trois ans et demi). Avec la réalisation de chacun des défis mentionnés ci-dessus, un joueur remporte une clé. Les quatre défis clés interactifs impliquent de vaincre Piranha Plant, Goomba, Koopa Troopa et Thwomp pour finalement accéder à la bataille de boss culminante avec Bowser Jr.

Cette bataille de boss finale voit le joueur, en silhouette, projeté sur un écran LED. L’écran exagère la capacité de saut du joueur, lui permettant d’esquiver plus facilement les Bob-ombs. Super Nintendo World At Universal Studios Hollywood Photo Gallery Toutes les tâches peuvent être jouées avec ou sans Power-Up Band à 40 $.

Si les visiteurs en achètent un, ils peuvent suivre les points gagnés pour chaque tâche via l’application Universal Studios Hollywood. Les points peuvent également, bien sûr, être accumulés en frappant des blocs POW et sur Mario Kart: Bowser’s Revenge. Ces points peuvent ensuite être transférés sur des consoles de jeux Nintendo à l’aide d’Amiibo.

Bien qu’il y ait des éléments qui se prêtent à la découverte, la plupart de l’interactivité sera intuitive pour ceux qui ont joué aux jeux. Pour avoir une idée de la taille de ce marché, la franchise de jeux vidéo Mario est la plus vendue de tous les temps. Son créateur vénéré, Shigeru Miyamoto, a été impliqué à chaque étape du processus de Super Nintendo World à Universal Studios Hollywood.

Étant donné l’espace limité dans le parc, Super Nintendo World n’est pas grand. La cour principale peut accueillir confortablement quelques centaines de personnes, avec peut-être 2 à 4 fois plus que Mario Kart. Mais la demande dépassera probablement de loin ces chiffres.

En conséquence, Universal a annoncé que « des réservations peuvent être nécessaires pour entrer dans Super Nintendo World. La capacité est limitée et basée sur la disponibilité de l’espace tout au long de la journée. Déplacement intelligent.

Château de Bowser / Mario Kart : File d’attente du Défi de Bowser (Universel) Mario Kart : La Revanche de Bowser est caché dans les entrailles du Château de Bowser. Pour y accéder, vous serpentez dans ce qui doit être le plus long labyrinthe de rampes en Amérique du Nord. Ici, la foule ne sera PAS un problème, mais l’attente pourrait l’être, à l’exception du fait que tout le dédale est jonché d’éléments intrigants de Mario Kart et des propriétés connexes de Nintendo, telles que les Bob-ombs, ainsi que des aperçus du jeu.

La statue de Bowser (Universal) C’est une attraction prête à l’emploi pour les selfies, qui pourrait s’avérer l’une des caractéristiques les plus populaires de Super Nintendo World. La ligne de Mario Kart est peuplée d’éléments visuels prêts à photographier comme la statue géante de Bowser, les murs aux couleurs néon et pastel de Yoshi terres, livres, costumes et une impressionnante salle de peintures rappelant la galerie à l’intérieur de la maison hantée de Disneyland. Bien sûr, les invités sortent par la boutique de cadeaux.

Mario Kart: Bowser’s Challenge (Universal) Le manège lui-même utilise des visuels en couches grâce à une fusion de réalité augmentée, de technologie de mappage de projection et de décors réels alimentés par les données des Power-Up Bands des participants. Les participants reçoivent chacun une visière rouge « Mario » sur laquelle des lunettes spéciales s’enclenchent magnétiquement. L’attraction voit les coureurs affronter l’équipe Bowser sur des parcours emblématiques de Mario Kart aux côtés de Mario, Luigi et Princess Peach en collectant des pièces et en lançant des obus pour remporter la très convoitée Golden Cup.

Avec un Power-Up Band, Mario Kart: Bowser’s Revenge devient en constante évolution, tirant parti des données des courses passées d’un participant pour informer le cours des expériences ultérieures. Ainsi, le trajet est reproductible et a une variété de résultats potentiels en fonction de la façon dont chaque équipe joue. Alors que le terme « gamification » est souvent utilisé en relation avec les manèges interactifs, avec Mario Kart : Bowser’s Revenge Universal Creative « a dimensionné le jeu », a déclaré Corfino.

La construction consistait à donner vie de manière imaginative à de grands éléments interactifs qui existent depuis des décennies dans les jeux de Nintendo et à les rendre convaincants dans le monde réel. « C’est vraiment une révolution pour nous », a-t-il déclaré.